رویکردی نو بر آموزش کودکان

رویکردی نو بر آموزش کودکان

بازیوارسازی و ذهن آگاهی: نگاهی به تحول سبک‌های تصمیم‌گیری در دانش‌آموزان

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 روانشناسی تربیتی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران.
2 گروه روانشناسی تربیتی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران، ایران
چکیده
زمینه: امروزه آموزش و فناوری با هم عجین شده اند و یادگیری الکترونیکی به عنوان یک ابزار مفید در این حیطه، تأثیرات شگرفی بر یادگیری و روش های آموزش گذاشته است. در این راستا بازیوارسازی با به‌کارگیری عناصر و مولفه‌های انگیزشی بازی و روش‌های طراحی بازی، توانسته است تحولات چشمگیری را در فرآیند یادگیری ایجاد کند. از طرفی ذهن آگاهی، به توانایی توجه به لحظه اکنون و پذیرش تجربیات بدون قضاوت اشاره دارد که می‌تواند به کاهش استرس و افزایش تمرکز در یادگیری کمک کند. با توجه به این مفاهیم، این پژوهش به بررسی تأثیر بسته آموزشی ذهن آگاهی مبتنی بر گیمیفیکیشن بر سبک‌های تصمیم‌گیری دانش‌آموزان می‌پردازد.
هدف: هدف پژوهش حاضر تعیین اثربخشی آموزش ذهن‌آگاهی با استفاده از گیمیفیکیشن بر سبک‌های تصمیم‌گیری دانش آموزان بود.
روش: پژوهش از نوع نیمه‌آزمایشی با طرح پیش‌آزمون ـ پس آزمون با گروه کنترل و جامعه آماری آن، شامل دانش آموزان دختر پایه ششم منطقه 9 شهر تهران در سال تحصیلی 1402-1403 بود. نمونه پژوهش شامل 34 نفر از دانش آموزان بود که به روش تصادفی در گروه آزمایشی (17 نفر) و گروه گواه (17 نفر) جایگزین شدند. شرکت‌کنندگان گروه آزمایشی اول به مدت 8 هفته آموزش ذهن‌آگاهی با استفاده از گیمیفیکیشن را دریافت کردند. ابزار پژوهش شامل‌ پرسشنامه‌ی سبک‌های تصمیم‌گیری اسکات و بروس بود.
یافته‌ها: داده‌های جمع‌آوری شده به کمک شاخص‌های آمار توصیفی(میانگین و انحراف استاندارد) و آمار استنباطی (آزمون آماری کواریانس چندمتغیره یک راهه) در سطح معناداری 05/0 نشان داد که میانگین نمرات سبک‌های تصمیم‌گیری (عقلانی، شهودی، آنی) گروه آزمایش به طور معناداری بیشتر از گروه کنترل بود.
نتیجه‌گیری: بر اساس یافته‌های این پژوهش می‌توان نتیجه‏ گرفت که آموزش ذهن‌آگاهی با استفاده از گیمیفیکیشن می‌تواند در بهبود سبک‌های تصمیم‌گیری دانش‌آموزان تاثیرگذار باشد.
کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله English

Gamification and Mindfulness: A Look at the Evolution of Decision-Making Styles in Students

نویسندگان English

Fahimeh Shojaei 1
Fariborz Dortaj 2
1 ravaneshenasi tarbiti,, Allameh tabatabayi, university, tehran, iran.
2 Department of Educational Psychology, Faculty of Psychology and Educational Sciences, Allameh Tabatabaei University, Tehran, Iran
چکیده English

Background: Today, education and technology are intertwined, and e-learning, as a useful tool in this field, has had a significant impact on learning and teaching methods. In this regard, gamification, by using game motivational elements and components and game design methods, has been able to create significant changes in the learning process. On the other hand, mindfulness refers to the ability to pay attention to the present moment and accept experiences without judgment, which can help reduce stress and increase concentration in learning. Considering these concepts, this study examines the effect of a gamification-based mindfulness training package on students' decision-making styles.
Objective: The aim of the present study was to determine the effectiveness of mindfulness training using gamification on students' decision-making styles.
Method: The study was a quasi-experimental study with a pretest-posttest design with a control group and its statistical population included sixth grade female students in District 9 of Tehran in the academic year 1402-1403. The research sample consisted of 34 students who were randomly assigned to the experimental group (17 people) and the control group (17 people). The participants in the first experimental group received mindfulness training using gamification for 8 weeks. The research tool included the Scott and Bruce Decision-Making Styles Questionnaire.
Findings: The data collected using descriptive statistics (mean and standard deviation) and inferential statistics (one-way multivariate covariance test) at a significance level of 0.05 showed that the average scores of decision-making styles (rational, intuitive, immediate) of the experimental group were significantly higher than those of the control group.
Conclusion: Based on the findings of this study, it can be concluded that mindfulness training using gamification can be effective in improving students' decision-making styles.

کلیدواژه‌ها English

Gamification
Mindfulness
E-learning
Decision-making Styles
آقایی ضرون، سیدمیلاد؛ حاجی علیانی، زهتابی، رعنا؛ و شهریاری سرحدی. (1399). اثربخشی شناخت‌درمانی مبتنی بر ذهن‌آگاهی بر بهبود تصمیم‌گیری شناختی و سبک‌های شناختی حل مسأله در دانش‌آموزان دختر مبتلا به اختلال اضطراب فراگیرنشریه علمی رویش روان شناسی. 9(6): 56-45
امیری، س. و روشنی، غ. (۱۴۰۱). بررسی تأثیر بازی‌وارسازی بر رفتار خرید مصرف‌کننده با استفاده از شبکه عصبی مصنوعیمدیریت بازرگانی، 14(4)، ۶۷۴-۶۴۷.
امینی، فاطمه؛ زارع، حسین؛ آقا یوسفی، علیرضا؛ هاشمی، سید اسماعیل. (1399). تأثیر بهوشیاری (ذهن‌آگاهی) بر سبک تصمیم‌گیری کارکنان شرکت پالایش گاز پارسیان: نقش میانجی‌گرانه خودتأملیدانش و پژوهش در روان شناسی کاربردی. 21(2): 83-75
جعفرخانی، فاطمه؛ رضایی راد، مجتبی؛ و مغیثی، دریا. (1403). طراحی آموزشی بازی وارسازی شده مبتنی بر داربست عاطفی و تاثیر آن بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان پنجم ابتدایی. پژوهش و نوآوری در آموزش ابتدایی. 6(2)، 17-1.
حمیدپور، پ. (۱۳۸۸). بررسی رابطه ذهن‌آگاهی و ذهن‌ناآگاهی با پیشرفت تحصیلی. مجله روان‌شناسی و علوم تربیتی، 32(3)،  ۵۹-۷۸.
راد، سحر؛ صمدلو، فاطمه؛ وحدتخواه، مهتاب؛ سیوانی نژاد، مریم،. (1403). مطالعه تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکت و یادگیری فعال دانش آموزان،https://civilica.com/doc/2107564
رمضانی، فاطمه؛ فقیهی، عرفان؛ طالبیان، لیلا. (1403). بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر بهبود یادگیری و انگیزه دانش آموزان مقطع ابتدایی،ششمین همایش ملی پژوهش های حرفه ای در روانشناسی و مشاوره با رویکرد از نگاه معلم، میناب،https://civilica.com/doc/2081627
سلمانی، م.، احمدی، ر. و کریمی، ز. (۱۴۰۲). تأثیر آموزش شناخت‌درمانی مبتنی بر ذهن‌آگاهی بر اشتیاق تحصیلی و سازگاری اجتماعی دانش‌آموزان دارای اضطراب اجتماعیمجله روان‌شناسی تربیتی، ۱۵(۲)، ۴۵-۶۲.
شصتی، یگانه؛ کاویانی راد، فاطمه. (1403). نقش گیمیفیکیشن در افزایش انگیزه و مشارکت دانش آموزان،اولین همایش بین المللی تحولات نوین در علوم تربیتی، روانشناسی و آموزش وپرورش، ارومیه،https://civilica.com/doc/2177939
صادقی، ر.، فاطمی، ف. س. و سادری، ا. (۱۴۰۲). اثربخشی آموزش ذهن‌آگاهی بر بهزیستی روان‌شناختی و اشتیاق تحصیلی دانش‌آموزان با افت تحصیلیپژوهش‌های کاربردی روان‌شناختی، 14(1)، ۱۴۴-۱۲۹.
صفاری نیا، محمدی و حسن زاده پشنگ. (1395). سبک‌های تصمیم‌گیری و ذهن آگاهی و ذهن‌خوانی: مطالعه ارتباط این سازه‌ها در یک گروه غیر بالینیشناخت اجتماعی. 5(2): 135-120
صفاری‌نیا، م.، محمدی، ر. و حسن‌زاده، س. (۱۳۹۵). سبک‌های تصمیم‌گیری، ذهن‌آگاهی و ذهن‌خوانی: بررسی ارتباط این ساختارها در یک گروه غیربالینیشناخت اجتماعی، 5(2)، ۱۳۵-۱۲۰.
طاهری، صدرالدین، مصطفوی و احمد. (1400). روایت‌شناسی بازی‌های ویدیویی (موردکاوی: خدای جنگ)فصلنامه مطالعات فرهنگ-ارتباطات. 22(56): 218-195
کرمی، ز.، شیرزاد کبریا، ب. و برومندفر، س. (۱۴۰۲). تأثیر بازی‌وارسازی بر اعتماد به نفس و اشتیاق تحصیلی دانش‌آموزان مقطع ابتداییپژوهش در برنامه‌ریزی درسی.
نادی راوندی، س. و بتولی، ز. (۲۰۲۲). بازی‌وارسازی در آموزش: تحلیل علم‌سنجی، محتوا و هم‌رخدادی مقاله‌های مروری نظام‌مند و فراتحلیلآموزش و فناوری اطلاعات، ۲۷، ۱۰۲۳۸-۱۰۲۰۷.
یوسفیان,  اصغری پور. (1392). مقایسه ی اثربخشی درمان گروهی شناختی مبتنی بر ذهن آگاهی و درمان گروهی شناختی رفتاری بر عزت نفس دانش آموزان دخترمجله اصول بهداشت روانی. 15(59): 215-205

  • تاریخ دریافت 11 آبان 1404
  • تاریخ بازنگری 05 دی 1404
  • تاریخ پذیرش 14 دی 1404
  • تاریخ اولین انتشار 13 بهمن 1404
  • تاریخ انتشار 01 اسفند 1404